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加洛斯·圣剑也很郁闷,倒不是郁闷自己废寝忘食辛苦挑战那么久噩梦级豪鬼被确认为无解,认为自己白费了功夫。
恰恰相反,加洛斯很享受这种挑战无敌挑战不可能的快感。
让他郁闷的是自己的妹妹艾琳娜发帖子质疑幻术师,关键这帖子还真让幻术师给注意到了,而且还承认错误公之于众了。
艾琳娜·圣剑和加洛斯·圣剑,谁看到了也都会认为两者有关系吧;自己在《超级街头霸王》里面挑战噩梦豪鬼也不是一天两天了,加上自己首通榜上占了好几个名次,名气大,房间观战的人常常都在一百以上,所以很多人都清楚自己想要当第一个首通噩梦豪鬼之人,结果这边没打过,那边自己的妹妹就发帖质疑。
这要是让不知情的人看来,说不定会认为自己输不起呢。
好在幻术师承认了噩梦豪鬼的强度现在阶段的玩家确实无解,这让加洛斯心里松了口气的同时,也注意到了上面的说明:现阶段无解,也就是说,豪鬼其实还是能解的啊。
说白了还是自己不够强。
同龄人里无敌惯了的加洛斯再次有了挑战豪鬼这个极限的动力。
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第二天,下午两点,《铁钩船长》正式上线发售,售价500游戏币。
所有等待的人都迅速购买游戏,下载游戏。
药谦设置这个游戏为三个难度,简单难度,普通难度,然后直接上噩梦难度,没有高手难度。
这个游戏简单难度基本就是原版的默认难度,可以续命两次(每次两条命,共六条命);普通难度就是原版最困难的难度,也就是敌人的攻击欲望会大大加强,其他倒是不变,失败不可续命。
普通难度通关后便可以冲击游戏排行榜,以分数排名。
至于噩梦难度,那照样是给那些有自虐倾向的人预留的版本,反正药谦觉得如果自己是个普通玩家的话,肯定不会选噩梦难度。这次首次通关噩梦难度的人才能录入首通英雄榜,并且噩梦难度的分数会乘以十,所以只要能通关噩梦难度,分数也会远远超过通关普通难度的玩家。
噩梦难度游戏增加了士兵数量,并且加强了小兵尤其是boss的攻击招数与攻击范围,极大加强最终boss的招式与机制。
总之呢,基本上,这个游戏也是对苦手玩家比较友好的了。
看着精神海里大家纷纷开始试玩新游戏,还有很多没钱买新游戏的人也进入了房间观看别人玩。
药谦笑了笑,关闭精神海,打开自己的主机,模拟了一个昵称为“小镇少年”的账号,打开房间,开启游戏,选择简单难度,开始游戏。
游戏进入开场动画:
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小仙女说:你就是小飞侠,只要你相信,你就是那个可以飞翔的小飞侠。
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