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“呼……”晏雪洲撑着栏杆,有些发抖。
先前模拟时他用的是上帝视角,天空下的城市就像一座模型,海啸来时,也就像是舀了一瓢水泼到模型上,有感触,但一点也不多。
可是,当视角正在落在这座城市的人类上时,亲眼看着那些高楼倒塌,看着一整条街道的车辆都被水流卷起掀飞,甚至扎进旁边的建筑里时,看着居住的人类惊叫奔跑,最后一切声音又都被海啸淹没时,他才终于有了这是天灾的感受。
这无疑是极震撼的,在那一瞬间,面对那样的场景,有那么一瞬间晏雪洲都会忘记这是游戏,也只是和游戏里的npc一样,呆愣愣地看着,做不出任何反应。
在这样的灾难面前,人类是那样无力,活着是那样幸运。意外随时都可以会到来,而在那之前,人们应该学会珍惜当下。
不得不说,星际科技确实是厉害,这样真实的灾难演示,代入感实在太强烈了。
明烈陪着他在阳台上站了一会儿,片刻后,两人开始做接下来的准备。
新手世界的主线任务基本都是生存六个月,六个月的时间是从世界一开始就会流动的。
这里面也有这款游戏面临的比较大的一个问题。
即,灾难开始时,并不是所有玩家都会在同一时间进入游戏。而进入游戏后的玩家,也没办法不下线,一直等着游戏任务的时间结束,然后解锁下一个世界。
这个问题,也是之前晏雪洲产生脑洞时,思考是做成单机还是联机的关键。
这次的灾难星球,一颗星球的面积很大,不可能等玩家全都准备好了一起开,它没办法做成副本模式。在晏雪洲几番思考之下,最终以城市与时间作为划分。
比方说,现在晏雪洲和明烈是第一批玩家,他们这批玩家在游戏一开服就等着了,这一个时间段连接进入游戏,随机的地点就在沿海城市,且会是较高遭受冲击的。
而过了十分钟之后再进来的玩家,刷新地点会较后一些,他们同样也拥有安全的准备时间,不过这个时间不一定会是固定的50分钟。再往后以此类推。而当游戏中的“六个月”结束,这时新玩家再来,便只能去下一个服务器。
但当海啸彻底淹没几大沿海城市,这个时间点,玩家再进入游戏,便是已经遭受灾难的幸存者身份,玩家继承幸存者物资,想办法继续活下去。
能够让世界陷入末日的海啸当然不止方才那种程度,那只是第一波冲击。
当然,第一颗星球到底还是新手世界,要给玩家一个适应期,所以不管先来还是后来的玩家,都会有一个灾难倒计时的预警,等后面的世界难度提升,这类提示将不再出现,玩家需要靠自己的经验以及游戏里的各种线索或工具去判断这颗星球即将遭遇什么灾难或什么灾难正在席卷全球。
至于玩家玩一会儿要下线的问题,晏雪洲目前设有两套方案,还没确定到底使用哪一套。
兴许会在之后项目创立
后与团队其他人讨论之后选,或者设计一个更好的方案。
他目前的两套方案是:
一、玩家下线之前,自己找一个相对来说比较安全的点,游戏时间与现实是4:1,一天时间不上线,也就是小半天没在,遭遇突发情况的可能较小。但如果玩家粗心大意,随便在野外下线,那角色可能会在野外遭遇不测,上线就会受伤或者被抢劫物资,甚至直接死亡;
二、给玩家一个特殊的安全屋,在下线时进入安全屋躲避,这样一来,不管世界正在遭受什么,外面有什么人,都不会影响玩家的安全问题,等玩家上线之后,能继续之前的任务。
一相对来说真实感更强,难度更高,但不方便也是一个问题。万一玩家有事几天都上不了线呢?角色幸运或许还能活一两天,不幸上线各项数值都飙红,玩不了一会儿就嘎掉,很容易降低玩家的积极性。
而方案二在游戏方面,于玩家更为便利。至于真实度与沉浸感,晏雪洲也设想过,考虑如果采用方案二,可以将其作成一个隐藏线索。
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