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第四百一十三章
文件名:《海贼无双》
新建文件夹:《海贼无双》。
“无双”是一个比较特别的类型,玩家们在《丧尸围城》上已经略窥一斑,它就是用最粗暴的方式给玩家带来最极致的“割草”,享受那种一骑当千的快感。
他能最大化表现出强大角色的在面对小卡拉米时的碾压,让玩家体会到“力量”的美妙。
而无双玩法的缺点同样很明显,战斗策略单一化,大多数敌人的ai仅具备“包围-攻击”的基础行为逻辑,精英敌人也依赖“霸体+高伤害”的数值压制,缺乏真正的动态交互。
造成这个原因主要还是无双类游戏为了体现“海量”敌人的压迫感而做出的妥协,如果每个ai敌人都有一套自己的攻击逻辑,那玩家的电脑连打游戏都打不开。
还有就是关卡设计的重复性,无双类游戏的核心玩法就是给你扔到一个场景里砍砍砍,在这基础上再添加一个“占领据点”、“击杀首领”的任务目标,可以说是根本就没有关卡设计。
后期很容易就陷入到“清版-跑图-清版”的循环疲劳。
无双游戏的另一个特色就是可用角色众多,基本上你看到的所有主角配角都能使用,但这就导致了一个新问题——角色塑造扁平化。
边缘角色得不到重视,几个甚至十几个角色都用同一套攻击模型是常有的事情,顶多在技能上稍微有些区别,多玩几个角色后玩家基本也就固定了玩哪几个角色,其余角色更多成了噱头。
而优化的另一个难点则是画面,为了让足够多的杂兵上场,画面的妥协是肯定的,毕竟电脑的性能就这么多,无法做到既要又要。
这也是为什么王皓选择《海贼无双》作为无双玩法的第一作,原因很简单——大ip+原生卡通风格。
至于能不能谈下和海贼王的合作,这就不是王皓需要考虑的事情,虽说民工漫的受众群体庞大,但现在世界娱乐文化的主导者只有一个,那就是地球游戏。
别人抢破脑袋都抢不到和地球游戏合作的机会,王皓主动给集英社送上门,他们感激涕零都来不及呢,别说会拒绝。
就算是他们脑抽拒绝,王皓也能向日本政府施压,日本的文化协会可没少欠王皓人情,集英社怕不是不想在日本混了。
总之,联名是板上钉钉的事。
王皓要考虑的是如何去修改《海贼无双》,让它成为一款名副其实的地球游戏出品的游戏。
没错,这将是王皓头一回不以原版游戏为蓝本去开发游戏,而是要融入自己的原创。
第一步肯定是划定剧情框架。
《海贼无双》不会是单一作品,它肯定是要成为系列作品的,理由就是《海贼王》仍在连载。
既然是第一部作品,它的剧情也不需要一下子做到漫画现阶段的剧情,完全能根据漫画中的篇章分篇章制作。
因此,第一作《海贼无双》的剧情框架就能确定在“东海篇”。
东海篇的剧情主要围绕路飞收集最初的四名船员展开。
从路飞受到红发香克斯的影响出海,遇到第一位海贼猎人索隆,再在与巴基交手的过程中遇见航海士娜美,认识狙击手乌索普,招募厨师山治。
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