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商店的预约渠道在王皓宣布TAPTAP的时候就已经开通,而在TAPTAP上架谷歌商店的第一个小时里,就获得了两千五百万名新注册用户。
这是一个了不起的成就。
TAPTAP(美洲)的服务器由美洲分部全权负责,由于所有的游戏都要重新审核、翻译和校对,目前美洲玩家能在TAPTAP(美洲)上玩到的游戏只有TAPTAP(亚洲)的一半左右。
但经典的《纪念碑谷》,“物语系列”都快速通过了审核,只是涉及到联机的《王者荣耀》、《阴阳师》和《无悔华夏》暂未通过审核,其他也有像是《匠木》,《古诗词填字》,《你画我猜》,《我的世界》等等游戏在走审核流程。
总之,涉及到文化传播的游戏都会比别的游戏需要更久的审核时间。
同一时间,TAPTAP(美洲)的下载榜、热销榜单更新。
下载榜
1、《钢琴块》19,757,290
2、《扫雷》17,720,340
3、《愤怒的小鸟》14,230,491
4、《国际象棋》12,392,040
5、《2048》9,284,555
6、《水果忍者》8,832,450
7、《开心农场》6,405,924
7、《开心消消乐》3,901,290
8、《祖玛》2,123,049
9、《五子棋》1,113,241
10、《3D弹球》948,247
热销榜
1、《电影工坊物语》6,748,800
2、《漫画道场物语》6,123,233
3、《游戏发展国》5,882,049
4、《迷你公路》4,203,490
5、《纪念碑谷》2,012,932
6、《风之旅人》674,023
7、《迷你地铁》201,239
8、《模拟人生》220
目前一共八款游戏在售,《模拟人生》因为在谷歌商店和微软商城中发售过一段时间,销量表现糟糕是可以预见的。
其他游戏的销量总体还是超出了王皓的预料,而且从两个榜单也能看出两个市场玩家们喜好的不同。
模拟类游戏算是美洲玩家们接触的第一种游戏类型,因此能理解“物语系列”的热销,而在中华圈火爆的《纪念碑谷》显然有些水土不服。
不过这才刚开始,TAPTAP才上架一个小时的时间,关于玩家们的喜好起码过个把月才能下结论。
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