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但却也轮不到奥默甩技能。
两位追讨债务的遮面者就以更快的拔枪射击完成了以大德拉库兽为中心的大招对轰。
于是膨胀的进程就那样生硬停止。
高速覆盖空间的漆黑雷霆与深蓝冰晶也被二度展现的光晕冲击所粉碎,安培拉星人这招本就主打一个力大砖飞,落到有雷布朗多半身加成的极恶贝利亚手中更可谓是暴力的极端展现。
但也正因如此,很容易误伤队友。
光是边缘溢出的光之波动就能将大德拉库兽的面具冲刷至变形、碎裂并露出不再从容的惊恐目光……如此的力量放在这儿敌友密度极大的战场上自然不常展露。
但也好在动态的战场局势演化里,偶尔会有当下这种视野所及全是‘大块头’的地方。
动辄就是几十、上百米尺寸的巨型战友与敌人,充满了奥特银河格斗、怪兽格斗擂台般的既视感,也更容易找一个不误伤的角度,拿出超级智慧指令下的超级力量。
轰!
在权限的代码四处狂飙,规则的束缚存在于每一处空间的战场上,纯粹的数值继续彰显着无与伦比的存在感,让某些从光之国办事处分派来帮忙的战士频频侧目。
总觉得……
类似的画面好像有在文化课上见过。
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?章节tips:
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极恶贝利亚主要就是数值,资料里的技能栏挺短的。
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并且不仅要被几个依靠终极格斗仪施展的强化平a占模,还有还有【能量相位反转】这种属于伏井出k的斯特鲁姆星人的反转器官技能。(可以将正向能量转化成负面能量,放在这片战场倒是挺无敌)
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但这种显然不在奥默通过小陆的血搞的贝利亚卡片数据里。
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不过倒也存在tv里没有用过,主要在街机里用的【重能量波动】(安培拉星人的技能,并且特效还是非常正面的阳光光晕般的波动,和其他技能特效格格不入)
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和设定里的【极恶冲击】(对应捷德的螺旋冲击,动作表现是换特效的战斗龙卷风)
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算是奥默会用的技能范畴。
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(本章完)
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