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看到一群人在全向跑步机上端着枪冲锋,在模拟坦克上手动装填炮弹,手摇绞盘旋转炮管瞄准,拍下开炮键的瞬间,整个坦克模拟器轰然震动、炮弹自动抛壳弹出……
同时超大的高清显示器上实时反馈出这一炮的战果!
视觉冲击力完全不可同日而语!
许梦光是想想都觉得爽到头皮发麻!
他努力收敛激动的心情,再次看向【体感同步服】。
这东西……也很离谱!
体感服这种东西,市面上其实也有。
主要搭配VR设备使用,但都还停留在比较初级的阶段,定位是“穿戴设备”。
基本是通过内置传感器和无线连接技术,感知人体的动作和姿态,实现和VR世界的实时交互。
但这种互动,大都是单向的。
只能收集身体动作数据,反馈到虚拟世界,对虚拟世界进行影响。
说起来跟手柄、键鼠、模拟器并没有区别,只是形式上的不同。
即使有少数几个有双向反馈的,也都是比较单一的震动反馈单元。
听上去好像似模似样,实际上跟手柄震动也不差多少……
搞笑居多。
但系统给的这套【体感同步服】,就大不一样了——
它的【双向同步】是十分精密且极其丰富的!
不仅能采集用户的身体数据,传递到数字世界,和虚拟世界交互。
也能将虚拟世界的数据反向传递回来,真实反馈给用户!
说得更直白一些——
市面上的体感服,只能玩家做出动作,游戏中的虚拟人物跟着做一样的动作。
最多就是通过震动反馈和粗糙的EMS(电肌肉刺激)技术,模拟出“受击”感。
但想要更细致的感觉,就力有未逮了。
可【体感同步服】不一样。
玩家能感受到的反馈,在细致程度上完爆市面上所有产品!
这是非常厉害的技术!
不仅是玩家可以多层次的、感同身受的“被打”这么简单。
还意味着游戏世界中大量东西和人物,都可以反向触及到现实中的玩家!
试想一下,如果能把【体感同步服】和《霜雪世界》的互动场景数据打通……
那么,玩家在触摸角色的时候,就不是只有视觉和听觉上的反馈,而是真的会产生“触摸的虚拟老婆皮肤”的触感!
当角色反过来抚摸调查员的时候,现实中的调查员,也会感觉到自己在被抚摸!
而且是十分细腻、以假乱真的触感!
许梦粗看之下,觉得这在技术上并没有超前太多——至少在硬件上没有超太多。
跟市面上的产品相比,核心竞争力除了堆料狠一些,剩下全在飞跃性提升的EMS脉冲算法上。
这玩意儿是神经生物学、运动学、工程学和信息技术等领域的交叉成果。
想从零开始研究出来很难——毕竟需要大量的临床数据和人体实验。
但对已有的成果进行复现却不难。
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