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叶之舟沉思良久,总觉得力不从心。
他有些灵感,却不确定能否付诸实践。
于是,他将文档打印出来,找来王孝宾共同探讨。
王孝宾是资深的奥术设计师,听到叶之舟的构想,也不禁皱起眉头。
这样的改动,绝非轻率之举。
若在以往,不论是老刘还是王孝宾,任何一个经验丰富的老牌设计师,都会认为如此改动不可行,直接否决叶之舟的提议。
然而现在,叶之舟已身为首席设计师,无人能质疑他的决策了...
况且,废除所有灵晶交换是晏总亲自提出的!
既然如此,就得竭尽全力去完成,条件具备要上,条件不具备也要创造条件上!
王孝宾忧郁地表示:“总觉得这是一个极度冒险的方案,但既然是晏总提出的,必然有其深意。我会尽力去实现。”
仅是取消全部灵晶交换这一点变动,就等同于让修炼的大部分内容重新铸造。
这与《海上堡垒》那样的竞技修炼截然不同。
即使《海上堡垒》拥有火焰麒麟这样的神器,总体来说它仍是一个竞技平衡的世界,再富有的赞助者也无法击败同等操作技巧的对手。
但《热血战歌》属于典型的金币至上修炼,富商别说一对一,一对二十都只是小菜一碟,这是一种绝对的失衡。
《热血战歌》的所有修炼内容,都是基于这种失衡构建起来的。
如果彻底废除所有的灵晶交换,必须有别的方法来衡量玩家的战斗力。不再是金钱,那就只剩下时间和机缘了。
将修炼转变为纯粹比拼时间的游戏?那很可能会让工作室和苦修者占据主导...
叶之舟与王晓宾在魔法世界中苦苦思索,面对一道无人能解的谜题——如何在不失奇幻色彩的前提下,重构修炼系统。
当然,尝试转换为幸运抽奖式修炼并非不可能,但这将彻底颠覆《奥秘战歌》的核心理念,如同创造全新的魔法体系,既不实际,也无法满足晏总的期待。
把修炼变为依赖命运的冒险?那只会让欧皇独领风骚,世界失衡依然如故,多数魔法师的修炼之旅依旧困顿不堪。
两人绞尽脑汁,这是一个在国内魔法界待解的困境,无人愿意触碰,毕竟削减魔法充值意味着与财富作对。即便是最疯狂的魔法设计师提出这种改革,其上司也会毫不留情地唤醒他。
金币修炼机制运作良好,利润丰厚,谁会自寻烦恼去思考替代策略?
然而,叶之舟与王晓宾越是深思,就越感到这个问题的深远意义。若是能找到妥善的解决之道,即便尚不成熟,也将在中国魔法世界独树一帜!
果然,晏总随意的提议,竟蕴含着奇妙的魔法秘密!
叶之舟提出了几项构想,却被王晓宾从魔法平衡的角度逐一驳回。但他并未气馁。
忽然,他猛地一拍额头,“王兄,我有个新主意。”
“让所有法师都有机会‘扮演’财大气粗的魔法领主,你觉得可行吗?”
王晓宾一愣:“扮演领主?怎么做呢?”
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