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譬如,在选择耗费资源的模式时,旁白会竭力煽动玩家选择最昂贵的选项。
最令人恼火的是,这旁白或许是个天生的嘲讽高手,其讽刺功力堪称一流!
不按旁白的提示行动,它会嘲讽;
依从旁白的建议,结果却走向失败,它仍会嘲讽!
总而言之,旁白的存在似乎就是为了出馊主意,然后不断打击玩家的信心,毒舌与挑衅属性满点。
数次,乔梁被气得怒火中烧,恨不得穿越屏幕抓住这个嘲讽的旁白狠狠教训一番。
乔梁满腹疑惑,这旁白究竟有何意义?
仅仅是折磨玩家吗?
这也说不通啊!
困惑与愤慨,是乔梁初次接触这修炼时的感受。
但随着修炼进程的深入,乔老湿察觉到了另一种体验。
他发现,挑衅的旁白君竟然是这修炼的灵魂所在!
在许多抉择中,故意反其道而行,旁白会有不同的反应。
初时,旁白稍显不在意,流露出一丝微妙的无奈;
渐渐地,旁白变得不耐烦,开始费力地向玩家解释无视其提议的后果;
随后,旁白变得焦躁,言语愈发尖酸,且不留余地;
愤怒至极时,它会雷霆大怒;
最后,旁白会陷入一种破罐破摔的情绪,以一种“我倒要看看你能搞出什么名堂”的腔调...
...
在每个命运交错之际,叙事者的反响总是奇妙无比。若信从了叙事者的声音,却落得败局,他便会讥讽玩家过于轻信、缺乏决断,败北实属自食其果;若忽视了他的指引,依然败北,他依然会嘲弄,声称听从他的智慧,必不会陷入困境,玩家的失败无非命中注定。
即使嘲讽在耳,当玩家逆风翻盘,叙事者的语气却酸楚而刺耳,让人忍俊不禁。乔梁对这位配音的魔法师产生了极大的好奇,他如何能如此精准地捕捉到叙事者的情绪变化,每一层情感都刻画得如此鲜明!
在与这位叙事精灵的互动中,乔梁愈发欣赏这款游戏的精妙之处。细观之下,艺术风格不仅“出色”,更是“惊艳”!场景的剪影如同魔法般烘托出浓厚的氛围,配以灵动的乐曲与音效,将广阔的世界压缩于一间小室之内,展现得淋漓尽致。
游戏的独特美学使其艺术价值飙升,宛如奇幻世界的瑰宝。从第二个轮回开始,乔梁在一次次尝试不同抉择的过程中,解锁了各式出乎意料的结局!
首次,他遵从叙事者的怂恿,选择了奢华之路,结果游戏声誉毁于一旦,虽然短期内收益丰厚,后续作品却如泥牛入海,换来叙事者的冷嘲热讽;
第二次,乔梁谨慎行事,选择了诚意之作,但因付费环节设计不足,玩家支持度低,无法收回成本,叙事者再次戏谑;
第三次,乔梁彻底遵循叙事者的指点,结局却更为凄惨,叙事者狂笑不止,令他怒火中烧。
简直是戏弄人!这样的游戏还能玩下去吗?
然而,在反复的挫败后,乔梁深思熟虑,揭示了其背后的深意。玩家在游戏中扮演一位游戏设计师,而经历的一切,不正是设计师每日面对的挑战吗?那个惹人厌的叙事者,或许代表着内心的贪婪,或是那些指手画脚的伪专家、旁观者。
叙事者提出的建议,有的偶然正确,有的彻底偏离。作为设计师,很难不受外界影响。
毫无主见,注定失败;
固执己见,不听他人言,多半也是败局;
唯有聆听建议后深入分析,经过数十次的明智抉择,才能最终赢得胜利!
岂止是游戏设计师,所有文化创作之路上的探索者,不都是如此吗?在这条孤独而艰难的旅程中,正是因为这些挑战,最终的胜利才更加甜美!
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