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“这可真是戏剧化的反转。”安格尔低声感慨着,不过讲真的,他个人觉得有些太狗血了。
给予希望的人,却是制造邪恶的黑手。
这是很多编剧都会在创作中使用的桥段,用的多了,就狗血了。
歌莎小姐并不知道安格尔的想法,她听到安格尔的感慨后,轻声道:“说戏剧化反转其实不对,因为这本身就是童稚魔所要的效果。”
安格尔:“童稚魔想要的效果?”
歌莎小姐颔首:“是的,童稚魔将自己的一缕意识藏在小镇中某个人体内,那它肯定希望,没人能找到自己。”
“但寄望困在游戏中的人找不到自己,这本身是一个伪命题。因为只要时间充足,被困者哪怕一个一个npc去尝试,都能靠着穷举法锁定童稚魔的意识。”
“那么有没有什么办法,就算让被困者用穷举的方式,也很难找到自己藏匿的意识?”
“答案是……有的。”
“这个秘密,就藏在脱离游戏牢笼的方法上。”
脱离游戏牢笼的方法是:在恰当的时间,击败童稚魔意识附身的人,就能离开牢笼。
何谓恰当时间?
指的就是夜晚。
因为童稚魔的本体,就和大部分普通人一样,每到夜晚的时候,都会陷入沉睡。童稚魔本体沉睡了,对游戏牢笼的管控力达到最弱,牢笼中的人才有机会脱困。
安格尔回顾了脱困的方法后,陷入一阵思索,突然他想到了什么:“只要童稚魔那一缕意识附体的npc,晚上永远不会出来,就不会被人用穷举法给锁定!”
歌莎小姐轻笑着点点头:“没错,答案就是这个!”
正常来说,晚上不出来,这其实也是一个伪命题。
因为你不出来没关系,我可以去找你。
但是,安格尔这里所说的“晚上不出来”,并不是说这个人晚上不出来,而是这个人只出现在白天;到了晚上,就会变成另一个人!
那么答案就已经出来了,整个游戏小镇会变成另一个人的,只有住在镇外的这位老婆婆!
也即是,瓦伦丁口中的“前辈”!
“根据我的信息推衍,这位老婆婆应该存在双重人格。”歌莎小姐:“白天和夜晚各有一个人格,而童稚魔的意识就沉睡在她白天的人格中。”
到了夜晚,老婆婆的人格自动变成了“老巫婆”。
这个时候,瓦伦丁就算战胜了老巫婆,也是没有效果的。
只有当瓦伦丁战胜其白天的人格“慈祥老奶奶”,才能脱困。
但问题来了,白天的时候,虽然很容易遇到慈祥老奶奶,但瓦伦丁沉睡了;且就算瓦伦丁在白天战胜了老奶奶,也无法脱困。
因为脱困之法已经明确了:必须是恰当时间,而这个恰当时间就是夜晚。
可一到夜晚,老婆婆又转换成了老巫婆人格,战胜她也没有意义了。
这就是童稚魔的狡诈之处。
安格尔在厘清后,都忍不住为童稚魔的计划而感叹。
之前他还觉得是狗血的反转,现在看来,这哪是狗血……这特么是童稚魔的绝杀啊!把自己藏在了一个日夜切换的双重人格体内,直接绝杀了瓦伦丁!
别说瓦伦丁了,换成任何一个人,估计都很难发现这个关键线索。
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