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这个想法在接下来的战斗中得到了不完全印证,只要留控制技能,待到队友被缚于血棺之时再行施展,就能达到辅助减伤的效果。
此后的战斗,就是一个一个技能的循环与复现,实在无需过多笔墨描述。
经过长久的鏖战,拂晓之光遍洒天空,血精灵的鲜红之躯逐渐变得黯淡,它的气息也变得愈发微弱,最终满面蒙尘栽倒于地。
[系统提示]
[您击败了boss级生物血精灵巫师lv45]
[碎镜者经验值+337.5万]
[暗器熟练度+300]
[剑熟练度+300]
拂晓之光抚去人的艰辛,也照亮了记录仪的怪物图鉴,冷鸦借光而望,看清了面板数据:
【血精灵巫师】boss级生物
lv45
武器阶级:中级
生命值:
法术攻击力:800-1000
护甲值:450
法术抗性:900
攻击特效:夜莺剑——血色短剑命中目标后造成击退效果(击退距离为短剑飞行距离的十分之一)
技能一:血之韵律——布下大片血雾,对其中静止的单位造成每秒100点法术伤害(目标每移动一米,将会额外受到100点的法术伤害),持续30秒
技能二:血蝙蝠之雨——巫师飞掠于空,洒下血蝙蝠的暴雨,触碰目标吸取100点生命值反哺己身
技能三:飘零百夜——巫师自身化为50只血蝙蝠悬停于空中,并在10秒后撞向周围的敌方目标(每次撞击造成100点法术伤害)
技能四:交换的掮客——以血手缠住两名目标,交换双方的武器熟练度,持续1min
技能五:血棺术——巫师将自身斩首,制作成血色棺椁,并将一名玩家装入其中,束缚时间10秒,束缚伤害为50x(x为期间50米内所有目标移动距离)
描述:它曾是一名真正的精灵
血精灵巫师的攻击浮动区间非常大,特效夜莺剑能稳定造成与攻击距离成比例的击退效果,如若身处血之韵律的雾气之中,就会因为被击退而受到额外伤害。
同时血棺术也是以移动距离判定伤害数值,只是被缚于血棺中的单位,是以周边所有目标的移动距离为参考的,不论敌我。
看到这里,冷鸦非常庆幸自己没有操纵雪鸦随意移动,否则以鸟类的飞行能力,棺内的队友有几条命都不够赔的。
另外,飘零百夜技能又相当于是短时间的水果忍者或是不计颜色的消消乐。
如果你无法在10秒内击穿足量的血蝙蝠,被群起而攻之的下场很可能就会是自己陨命。当然这个技能会被交换的掮客所放大。
如果飘零百夜施展的同时,你惯用的武器熟练度被换给了他人,“切水果”的命中率就会大幅度下降,从而导致自己处于被血蝙蝠群杀的危险之中。
不过在两名灵巧型玩家,兼有归澜飞燕、绯梦流芳双重弹道穿透的攻击能力加持之下,渡过这个技能反而较为轻易。
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