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由于这段时间确实来彼岸面试的人太多了,他只能优中选优,先把彼岸展起来,才能谈以后。
现在彼岸的面试范围已经扩展到全国各地,只要通过远程电话面试,前来面试的候选者往返差旅费公司全包。
一切都是为了人才。
陈默看着各部门递交上来的项目排期,他是从普通员工、TeamLeader(团队领导)、经理、高管,到现如今的老板,他是一步步走过来的人,所以不会跟商场买东西一样,讨价还价,压缩时间,更不会给下面出什么deadLine(死线也叫最后期限)。
有的时候陈默就想不明白,为什么有些公司,动不动就整什么deadLine。
搞不明白是公司明天就黄了还是老板死了,不知道哪来那么多dead,如果让他来说,反正谁开工资谁是爹,改成dadyLine说不定能更贴切点
当然也存在一种可能,老板其实没有下什么死命令,而是层层下达后,从高层到中层,为了给上级留下努力奋斗的印象分,层层加码,最后搞出来deadLine。
反正往死里干的不是他们,而是底层的员工,项目出了成绩,功劳在我,项目出现风险,只能苦一苦这些干活的员工了,谁叫活都是他们干的呢?
只有把职场对手卷死,自然自己就会很好的生存下去,这也是职场一种生存法则。
职场这样,商场大抵也是如此,互联网更是残酷就是在跟时间赛跑,谁跑的慢谁先死,或许自己只是占了重生的便宜,知道正确的路该如何走,减少无数试错的成本和时间,所以才能让一切看起来都很正常
陈默回过神,想明白这些还是不禁叹了口气,随后让各部门内部评估整体效率,因为每个人的能力高低不同,做项目的预估时间也不同。
然后根据实际情况在工作时间内制定正常、合理的项目计划,最后出来的时间才是正常的良性的可持续的项目排期!
之前他已将各部门最终方案通过,继续看着排期。
现在微信新版、彼岸手机助手、游戏事业部各手游、职言app这四大块的排期都已相继出炉,经过陈默的确认后,有些部门已经开始破土动工了。
在不考虑支付牌照的情况下,用户所体验支付流程越简单其背后的技术实现就越复杂。
再加上其他功能的优化,微信新版本需要两个半月的研周期。彼岸手机助手一开始许朝军给的排期比较长,总共3个月,然后他自行拆分成两期,一期是为了配合手游那边的进度,只有基础功能和应用市场,这个在2个月内完成。
二期包含手机优化等相关功能则需要1个月。
这就是一个熟练工的典范,不用自己操心自个就把事情安排的明明白白。
职言app大概需要2个月的时间。
游戏事业部方面,经过孙子维他们一些技术的讨论,头一个月是进行游戏平台底层架构研,也就是打地基,至于游戏引擎先买现成的比如unity3d等等。
第二个月才是各项目组手游的开。
这么一捋,排期也就一目了然了。
陈默把项目上线日期列成一个时间线表格:
微信事业部
微信V1.5版本(1.4太难听跟要死一样,所以这个版本直接跳过):5月26日上线(存在跟银行联调对接风险,暂定当天上线)
职言事业部
6◇9◇书◇吧
职言app:4月28日上线
平台事业部
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