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第911节 强大的破天式(第3页)

这样一来,这个借力反施的灵活性可就强了,对于一个有经验的对手而言,一旦他发现你开启了借力反施,那他立马就会停手,而即便是对于一些没有经验的玩家而言,哪怕是他们并没有第一时间发现慕容开启了借力反施,可当他们发现身边的人一个又一个的倒下了的时候,他们也会意识到了慕容开启了借力反施,也就是说,借力反施的威力,有时候只会体现在前几秒钟,当人们都意识到了以后,自然就不会有人去攻击他了,就这一点而言,借力反施持续8秒和持续4秒,其实并没有太大的区别!

可持续四秒的这个指点,可以让借力反施一分为二,等于是拥有了两个借力反施,这就很强大了!

而借力反施的第二个指点,持续时间增加2秒,同时将控制技能反弹给控制来源。其实这个指点也很厉害,借力反施的持续时间由原来的8秒提升至了10秒,虽然上面说过了,借力反施持续8秒和持续4秒,并没有本质上的区别,因为很多玩家发现你开启了借力反施之后根本就不会再去打你了,但是!你可别忘了,这个世界上,是没有几个慕容派玩家像卫斌这样的,卫斌可以承受很多人的攻击而不死,而且还能够反弹死对方的!对于绝大多数慕容派玩家而言,他们是扛不住的,对于他们来说,借力反施的作用根本就不是一个攻击技能,而是一个保命技能,只有像卫斌这样的人,才有一个将借力反施当成一个攻击技能来用!普通的慕容派玩家,借力反施只是一个让其他人不再攻击自己的保命技能而已,在这种情况下,自然是持续时间越长越好了!

而后面的反弹控制技能,其实也比较容易理解,那就是当别人发现了你开启了借力反施之后,别人会停止攻击你,但是,可别忘了,他停止攻击你了,不代表着你也会停止攻击他!那他应该怎样才能阻止你攻击他呢?那就是把你控住,等你的借力反施状态结束以后再去攻击你,在这个时候,这个反弹控制的效果就要发挥作用了,当他想要控制你的时候,发现他自己也被控住了相同的时间,这就有点尴尬了!

不过,借力反施的这个指点中,所说的反弹控制技能,确实是可以反弹,但是,在反弹的时候,自身依旧要被控住,并不是说,你把控制技能反弹回去了,你自身就不会被控住了!

第三个指点,反弹的伤害提高100%,这就更牛逼了!

借力反施这个技能,别看卫斌和慕容复每次使用的时候都可以反弹死很多人,但他们毕竟是少数人,事实上,对于绝大多数慕容派玩家而言,他们的借力反施反弹不死太多人,反弹死三四个人顶天了,如果配合上不屈的话,可能会多点,但是不屈是有冷却时间的,并不是你想触发的时候就可以触发的!

为什么对于绝大多数慕容派玩家而言,他们的借力反施根本就反弹不死几个人?

你想一下,就算是一个极限满五的慕容派玩家,去和其他的极限满五玩家交手,那么,他的借力反施能够反弹死几个人取决于什么?

没错,取决于慕容派玩家本身的血上限,假设大家都是50万血,那么常态下的借力反施,你的50万血顶多能够反弹一两百万的伤害,毕竟借力反施反弹的是过去一秒里所承受的总伤害的二倍的伤害,并不会太多,因为你本身的血上限就有限,就算是你过去的一秒里承受了49万的伤害,下一秒有人打你了,你反弹了他98万伤害,那么,你也就只能反弹这些伤害了,因为这次的攻击已经打死你了,你没机会再去反弹更多的伤害了!

而为什么说,不是固定的100万伤害,而是说可以反弹一两百万的伤害呢?

就比如说,一共有五个人,在一秒钟之内打开启了借力反施状态的你,第一个打了你10万血,那你你就可以反弹他20万伤害,第二个人也打了你10万血,那么在这个时候,你反弹给他的就不再是20万伤害了,而是40万伤害,因为前面那个打他的人,所造成的伤害,也要结算给你,这就是过去一秒里总伤害的意义了!如此算来,其反弹的总伤害肯定是大于100万的!

可即便是你反弹了200万伤害,你又能反弹死几人呢?四个?甚至到不了4个,因为只有后面打你的人,才会承受前面的人的伤害,只有后打你的人才会被你反弹死,前面攻击你的人,你根本反弹不死!

当然了,如果是触发了不屈的话,那反弹死的人可就多了,因为触发不屈的条件是血量降低到10%,当你处于这个血量时,会有无数人去打你,因为谁都想要你这个人头,这可是他们的战绩啊!可恰恰他们又打不死你,因为不屈状态下,是可以免疫那些导致你血量低于10%的伤害的,就这样,你可以趁着不屈的时候,利用借力反施去打出成吨的伤害来!借力反施的机制就是这样,即便是你不掉血,你依然可以反弹伤害!

但是利用不屈去打伤害毕竟不是长久之计,想要从根本上解决借力反施的反伤大小的问题,可以从真武指点三上面去下功夫,真武指点三的效果是令借力反施的伤害提升100%,这就有点牛逼了,要知道,这100%可不是真的就只有100%,因为借力反施所反弹的伤害是以会心一击的方式反弹回去的,什么叫会心一击?也就是乘以二,二乘以二是多少?是四!也就是说,只要你选择了这个指点,那么你就可以让借力反施的效果翻倍!

在这种情况下,如果还是那五个人打你,第一个人打你10万血,他自身掉40万血,第二个人呢?就要掉80万血了,他就已经死了!之后,反伤效果会越来越明显!

想要提升借力反施的伤害,这个指点确实不错!

但是,这个指点,只是在前期的提升效果比较明显而已,如果到了游戏后期,想要提升借力反施的伤害,还是要靠第四个指点的!或者说,第三个指点,对于战力比较低的慕容派玩家而言比较适用,对于那些战力高的慕容派玩家来说,就不是那么厉害了!为什么这么说呢?因为战力高的玩家,其防御也高,说对方都破不开你的防御,那你的借力反施还有什么作用?如果你都把别人给抗死了,那你的借力反施还有什么作用?

反观第四个指点就有点厉害了,第四个指点,可以说是专门给高战玩家,以及给游戏后期的玩家准备的,为什么这么说呢?因为第四个指点,在结算伤害时,是按照目标的初始伤害来计算的,也就是说,按照对方无视你的防御来计算的,虽然他对你造成的伤害要结算你的防御,但是你在给他反弹伤害时,结算的是你0防御,0抗性状态下的伤害,也就是说,对方有多少攻击,就可以结算多少伤害!

这就有点牛逼了,就比如说,别人的攻击有10万,而你的防御有80000,那么,他只能对你造成20000的伤害,可是,你却可以反弹他10万的基础伤害,然后再以会心一击的形式反弹回去,也就是20万的伤害!而如果没有这个指点呢?如果只是常态下的借力反施呢?那你只能反弹40000的伤害,即便是你选择的第三个指点,也只能反弹80000的伤害而已,和第四个指点的效果根本没法比!

游戏后期,玩家们的防御都很高,特别是外功防御,因为全民红宝石,那些外功门派们的外功攻击,比你的外功防御高不了多少,甚至还没有你的外功防御高呢,因为慕容派的外功防御成长值很高,破不开他的防御也很正常,而游戏后期,玩家的抗性也很高,抗死了别人也很正常!在这种情况下,你的借力反施岂不是形同虚设了?

而只要你拥有了第四个指点,那就一切都不叫个事儿了,你的借力反施能够反弹多少伤害,不取决于你的防御和抗性了,而是取决于对方的攻击力了,而越到后期,玩家的攻击力越高,你借力反施的伤害自然就越明显了!

而就眼下而言,慕容复同时具备了这四个指点,你说他牛不牛逼?他们哪怕只是碰了慕容复一下,也会死的连个渣渣都不剩!

而借力反施的第一个指点,则是害了涅槃众人的根本之所以,因为他们没有想到,慕容复在自身被控制了的情况下也能够施展借力反施,这简直是坑了个大爹啊!

回到战场,由于战场上只剩下卫斌和恬静二人了,卫斌也不指望着能够对慕容复造成多少伤害了,眼下他主要的任务是保命,他要将时间拖延到队友的复活归来!

而此时,慕容复虽然秒杀掉了涅槃的四人,但是老实讲,他的处境也并不是很好,面对卫斌的风筝战术,慕容复也并不好受,因为他的移动速度被卫斌压制了,他被降低了30%的移动速度,而被减速的他,想要攻击到卫斌或恬静,要么交出控制技能,要么开启加速技能,否则的话,短手的他根本奈何不了卫斌二人,可即便是他开启了陌上行,增加了50%的移速,其移动速度也比卫斌和恬静二人快不了多少,很难对他们二人造成致命的伤害!也就是说,他想要攻击卫斌二人,就必须要寄希望于控制技能才行!

可仅仅交出控制技能就能够杀死他们其中一个人了吗?还是不行!

为什么?因为现在卫斌等人已经和他拉开了距离了,现在即便是他控住卫斌二人了,由于他被减速的原因,他跑过去也需要大量时间,可能等他抵达了目标时,控制效果已经结束了,这时候他就需要再交一个控制技能,而所剩余的那个控制技能,在其控制时间里,他能够杀死对方吗?

所以,他必须要加速技能和控制技能一起来使用才行,而且,他的目标还必须得是恬静才行,因为恬静是个奶妈,如果他去追杀卫斌的话,那恬静就可以远远的给卫斌加血,他必须要优先杀死恬静才行,只有恬静死了,他才有可能去对付卫斌!

想到这里,慕容复一招一阶强控技能控住了恬静,紧接着,一招陌上行在脚下抹了油,朝着恬静的方向跑了过去!

谁料,慕容复开启了陌上行以后,移动速度非但没有变快,反而更慢了!

“恬恬,快跑,坚持住,等我的控制技能恢复了你就得救了!”卫斌大喊道!

“呵呵!就凭他,杀得了我?”恬静无比自信的说道。

慕容复已经控住我了,我也想跑,我得跑的了啊!

和慕容复计算的一样,当他跑到恬静跟前时,他的一阶强控技能效果已经结束,为了避免恬静跑掉,慕容复又是一招探营取将将恬静牢牢的控住在了原地!

又是8秒的控制时间!

由于慕容复受到了卫斌退化光环的影响,导致他的攻击频率变成了1.3秒一次,这简直是太致命了!

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