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“第三块是网络游戏,红星网络互娱开发的《倩女幽魂:人间道》网游已经在测试中,估计能在1998年春节上线。
此外,借助此次开发,我们和华光、华信进一步完善了游戏开发引擎,估计在后面开发鸿蒙网游能进一步提升各方面体验。”
一边说着,秦婉秋一边点开一个家族内部网站。
上面统计了出版社方面的销售数据:
“虽说互联网发展的如火如荼,但实体出版这块依旧为我们传媒集团带来了很多收入。
我想说的最后一部分就是鸿蒙系列的实体出版和漫画改编。”
彭万华点点头,实体出版虽然在互联网起来后有所萎靡。
但实体书籍一直都是许多人的爱好之一。
这点哪怕几十年后,都会有市场,更别说现在了。
秦婉秋道:“其中实体出版已经鸿蒙三部曲、洪荒两部曲的实体出版发行。
第一部《鸿蒙开天记》390万字,一共分为13册,总销量已经达到了3100万本!
第二部《鸿蒙:神魔之战》550万字,一共分为18册,总销量已经达到了2900完本!
第三部《洪荒魔道之争》600万字,分为20册,总销量达到了2800万本!
第四部《洪荒:龙凤大劫》550万字,分为18册,总销量达到2700万本!
第五部《洪荒:巫妖量劫》510万字,分为17册,总销量达到2680万本!
总共销量1亿4000万本!第六部老六还在写作中。”
“漫画改编出版方面,我们已经完成了第一部《鸿蒙盘古开天》的开发和发行,一共分为50册。
其中第一册全球销量达到了1100万本,第二册达到了800万本,第三册达到了720万本,第四册达到了710万本……第50册漫画销量达到了570万本!
总销量达到了3亿3000万册!
此外,鸿蒙第二部的漫画改编在同步开发中。”
“比较这两者数据,很明显实体书的销量是比不过漫画的。原因我们分析统计过,主要还是读者在线上看过了,所以有很大一部分不会再买实体书。”
说到这,秦婉秋皱了皱眉头,“很多出版社的人都建议我,说后续的书不要在线上连载,全部都用实体方式出版,这样可以增加实体书的销量,但我总感觉哪里不对,还在考虑中。”
“算了先不说这个,先把前面说完吧。此外,漫画带来的视觉效果更佳,人物形象更立体,会更受人们欢迎。因为我们的漫画书质量比较高,甚至有些漫画爱好者专门购买收藏。”
彭万华闻言,顿时点点头。
在他看来这是正常的。
他道:“光从纸面数据来看,貌似是因为线上连载的原因,导致实体书销量不及漫画,但我觉得账不能这么算。
首先线上连载是我们增加网站粘性的重要产品之一,越多忠实的用户才使得红星在线的股票被投资者看好。
其次,线上连载是我们扩大影响力的重要途径,还可以通过广告方式来获得一部分变现。
再者,实际上正因为线上方式连载触及到了更多的读者,从而激发了这些读者对漫画、对电影的热情。
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