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改版后的猎食者,就是规定了给鞋子增加一个疾走的效果,适用于那种需要高爆发移速,而后又不想带疾走的英雄。
主天赋中的黑暗收割,一个全新的天赋,和以往的任何一个天赋都不相同,但是确实和装备中的部分效果差不多。
黑暗收割者这个天赋,和探索者的护臂、紫雨林之拳的被动效果差不多。在击杀单位后能够增加一定的层数。不过。。。
装备的效果是增加一点的属性,属于那种永久的,而且有一点的上限。
改版后的黑暗收割者,不是永久的,没有上限,会被消耗掉。特别适合发育性的英雄。
【巫术系】
增加法术强度及攻击力,适合法师英雄使用。
主天赋中的召唤:艾黎,和露露的皮克斯是一个概念的东西。
现在不光是露露可以带一直宠物参战了,其他角色也是可以带着宠物参战了。
皮克斯的效果是一直在的,可以做持续的输出。
艾黎的效果差了点,只能是做一次输出,而后休息一会才能够继续战斗。
嗯,露露用的话,两只宠物作战,还是很强的嘛。
主天赋中的奥术彗星,一个全新的天赋,和以往的任何一个技能都不同。不过在释放时间上,和救赎的机制是一个样的。都是需要一点儿的延时。
一个技能过后,能够召唤一块石头砸人,特别爽。就是命中率有一点儿低,但是伤害很高。
主天赋中的相位猛冲,和s7版本的风骑效果差不多,都是增加一个移速加成效果。
没改版前的风骑,在2.5秒内造成敌方30%最大生命值的伤害,即可触发,增加40%的移速加成。
改版后的相位猛冲,使用3次独立的攻击或技能命中敌人时,提供爆发性的移速加成。
嗯,两者有利有弊。风骑适合高伤害的英雄,而相位猛冲,适合那种有一点攻击速度的英雄。
然,风骑已经没有了,相位猛冲还在呢。
【坚决系】
增加生命值,适合各种肉。和以前s7版本的坚决系是差不多的,适合人群也是差不了多少。
主天赋中的不灭之握,就是s7版本的不灭之握,改都没有改一下。
依旧是4秒的触发时间,依旧是对敌人造成一个额外伤害,依旧是提升自己的一点儿血量。唯一增加了的,大概就是多了一个增加永久的生命值了。
以前适合带不灭之握的英雄,现在依旧适合带。以前不适合带的,这个版本说不准也是适合带哦。
主天赋中的余震,和s7版本的巨像,有那么一点儿的关系。和曙光女神的日蚀是一个样的。
没改版的巨像,在控制住别人的时候,给自提供一层护盾。
改版后的余震,在控制住别人的时候,给自身增加双抗,然后在一定时候后,对周围的敌人造成伤害。嗯。。。就是一个需要控住被人才会触发的女坦w技能。
主天赋中的守护者,和以前版本的顽石契约差不了多少。
没改版前,为队友吸收6%的伤害。
改版后,在离队友近的时候,在别人攻击队友时,提供一层护盾效果。不过不能一直替队友吸收伤害。
两者最大的区别就是一个是一直帮忙,一个是只帮一次忙。
而在所有的天赋改动中,最大的改动就属【启迪系】了,各种花样,也是套路选手最好的选择。();
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