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方白来到学分兑换处的二楼。
开始挑选矩阵。
近百个分类卡片台呈环形排列。
方白想找的类型是特殊类-枪械增幅型。
在‘’种矩阵收录中。
这一类基础矩阵有三百多种。
一阶矩阵只有五十种。
和肉身强化类矩阵一样稀少。
话说。
如果方白没记错的话。
他第一次来,圣堂大学的矩阵收录总数是。
上次兑换铁躯的时候是。
一段时间没来,现在已经变成了。
总量一直在增长。
看来是有人一直在创造新的矩阵。
收敛心神,方白开始认真挑选。
他的目标很明确,一阶矩阵,能配合枪械使用,还要能吃到「怨视」的增幅。
五十种‘枪械增幅型矩阵’中最终符合条件的只有两个。
其它四十八种也有许多效果不错的,但一小部分无法增幅能量子弹,绝大部分都无法吃到「怨视」增幅。
「怨视」的要求是弹道型技能。
既有增幅,又有弹道,有两种矩阵可以选择已经算是运气比较好了。
「曳光」——增幅类·枪械增幅型。
效果:子弹飞行时拖拽光痕,使弹道速度大幅度提升,子弹拖拽光痕的残留2秒微光,后续子弹穿过光痕时临时获得进一步加速。
优点:速度决定一切。
缺点:敌人也能看到光痕。
消耗:12格。
「追魂」——增幅类·枪械增幅型。
效果:子弹出膛时会分离出一颗幽魂子弹,以极快的速度先于子弹飞行,幽魂子弹接触敌人后会标记目标,使后续子弹自动修正弹道追踪敌人,持续4秒。
优点:只要幽魂子弹命中,就可以直接清空弹夹,方向不重要,因为总会打在敌人身上。
缺点:4秒内,后续该枪械子弹只会锁定幽魂子弹命中的敌人,无法应对其它威胁。
消耗:28格。
以方白的视角来看,「追魂」的强度完爆「曳光」。
并不是说「曳光」弱,而是受到的限制太多。
「曳光」就像举着火把在黑暗的森林里打猎,敌人看到光痕立刻就能闪避,除非是大体格敌人或贴身近战,否则消耗12格精神力也就第一颗子弹能吃到光痕效果。
而「追魂」则完全不一样,幽魂标记挂上的瞬间,战斗就可能变成了单方面的处刑,子弹会自己拐弯追着目标,无法破防就换弹匣继续打,哪怕对着天空胡乱扫射,飞出去的子弹都会在半空划着弧线往标记上撞。
正常情况下,同是一阶矩阵不会出现这种明显优劣的情况。
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