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不得不说安山郊区人很少,连个居民小区都没有,周围又是树林和荒山,一般这样的地方改成游乐场比较好,奈何这块地说小不小,说大不大,根本建不了大型游乐场。
但是这块地的大小正好符合贺寻意所想的游戏场预期。
贺寻意觉得这次的项目类似于那种沉浸式,他本来想叫uy大逃杀主题游戏场,想了想又觉得太长,,直接叫uy大逃杀好了,也不存在借ip的名气给自己招热度的可能,因为原本的uy大逃杀就算个小众游戏。
贺寻意这次非常放心地将项目交给几人负责的原因就是——
这几人都是导演型人才啊,让他们去策划根本没关注过的真人游戏,简直只有贺寻意这样的“天才”老板才能做出来。
贺寻意坐回办公室,冷哼一声,看这次是系统赢他还是他赢系统资金,贺寻意回想了一下自己对项目的定向安排。
要熟记游戏物品合成——此乃“劝退所有怕麻烦,不想费脑子记忆的人”法。
游戏开始后物品的探索要玩家自行寻找,每场游戏最长能持续一整天——此乃“劝退不愿动的人”之法。
双管齐下,原本想来玩uy大逃杀的人也能退个七七八八。
贺寻意恨不得让所有想来玩的人——
退,退,退!
光这两法还不行,贺寻意还定下一件事,那就是游戏票问题。
每张游戏票不得高于一百元。
这样一来,就算有人来玩也贡献不了多少收益。
不得高于一百元是贺寻意考虑到场内设施成本之后的决定。
参与游戏的每个玩家都会配备一个手环,每个玩家都与手环绑定,上面显示个人生命值、体力值。
比如体力值下降需要进食,游戏里设定有的食物是有毒的,而且游戏里喝汽油也能增加体力,但会有持续中毒效果,那总不能让玩家真的去喝汽油吧?那样的话他们uy大逃杀也得上社会新闻了。
所以物品上会有一个一次性二维码,玩家找到物品后如果想增加体力值,就用手环去扫描二维码,体力值就会根据所扫描物品增加。
此外手环还有物品栏的功能,玩家可以选择自己背着探索到的物品进行游戏,也可以托管给手环里的物品栏,这样就可以一身轻松地自行探索。
但是呢,托管也有个坏处,想取出来物品的时候要到一个固定物品处,那样暴露给其他玩家的风险就大大增加。
游戏时长要具体看每场玩家什么时候结束,不过一场游戏最长时间也不会超过一整天,游戏时间到了却没分出胜负的话就算平局。
根据贺寻意初步制定的策划来看,一天下来的人员、物资消耗都是巨大的。
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