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这也是为什么,街机厅里最火的游戏永远是格斗类,主机游戏中最火的也要有基本的联机功能。
一个人玩,哪有两个人以上玩来的爽。
当然,主机领域多人对战模式的优势地位还没有得到確认,目前依旧以单机模式为主。
但卡林斯基早已通过星海游戏搜集的游戏行业信息,判断出了这股趋势。
多人模式,同样会在主机游戏领域成为主流。
就是不知道,这个时间会需要多久。
“是的,玩家间的多人对战。”
“那我可以玩一玩了,这个模式我觉得很有前途。最近暴雪的《星际爭霸》就靠这一模式火遍北美和欧洲市场。”
因为有星海游戏支持,这一世的《星际爭霸》远比前世火爆。
单单是星海网吧,就购买了几百万套。
当然,因为购买数量眾多的因素,星海网吧购买游戏的价格非常便宜。
別人需要60美元,星海网吧只需要15美元。
这就是大客户的好处,买什么东西都可以最低价。
当然,暴雪也不亏。
因为游戏一半的成本,都消耗在终端的游戏商店。
而剩下的一半中的大半,则消耗在游戏发行上面。单纯的游戏公司,利润通常只有15%。
当然,这个比例不固定。
强势的公司,分成比例可以谈到30%以上。
弱小的,甚至不到10%。
星海游戏给的比例稍微低於暴雪在发行商那里的比例,但依旧有非常充足的利润空间。可以直接將游戏成本回收的同时,再小赚那么一笔。
这也是为什么,星海网吧看上哪款游戏,哪款游戏的製作公司就要开会庆祝的原因。
谁不愿意,游戏刚上市就能回收成本呢?
要知道,公司的资金流转率永远是最重要的。
而星海网吧,就是能让游戏公司资金流转率最大化的保障。
因此无数的游戏公司,甚至想方设法的巴结星海网吧高管,让他们来试玩自家新游。
这可是一旦被採用,瞬间回本的地方,没有游戏公司可以无视。
“《星际爭霸》確实超级棒,最近一个月我们国家的青少年几乎都在玩这款游戏。”
说到《星际爭霸》,宋在京露出羡慕佩服的眼神。
因为这款游戏,最近在韩国实在是太火了。
如果一家网吧没有这款游戏,大家想都不想直接离开。
可以说,没有哪个国家对《星际爭霸》有韩国人狂热。
日本人不行,欧洲人不行,暴雪所在地的美国玩家也不行。
《星际爭霸》,已经有成为韩国国民游戏的趋势。
在韩国的强势地位,甚至极大概率超越宝可梦和马里奥在日本的地位。
“真的吗,这是我们的荣幸。”
卡林斯基顿时露出与荣有焉的表情,很为自己游戏公司自豪。
“啊,暴雪也是贵公司的吗?”
金泽辰和宋在京蒙了,没想到自己梦想中的公司也是星海游戏所属。
如果自家公司被入股,岂不是说也和暴雪是兄弟公司了。
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